Stamattina mi sono lasciato andare a una dichiarazione un po’ forte su Facebook:
Oppure, se vuoi, [puoi] usare la base del [Fate] Core, ma “toolkitarlo” nella direzione [del Fate] Accelerated. Per esempio io adoro gli stunt che sono sul [Fate] Toolkit, ma non mi piacciono molto quelli spiegati sul Fate Core o (molto peggio) sul Fate Accelerated. Se vuoi ti spiego anche perché.
Aggiungere una nuova azione ad un’abilità
Es. Attacco Furtivo. Potete utilizzare Furtività per eseguire attacchi fisici, purché il vostro bersaglio non sia consapevole della vostra presenza.
Aggiungere un bonus ad un’azione
Es. Esperto Arcanista. Ottenete un bonus di +2 nel creare un vantaggio utilizzando Conoscenza, quando la situazione ha specificatamente a che fare con l’occulto.
Creare un’eccezione ad una regola
Es. Ritualista. Potete utilizzare Conoscenze al posto di un’altra abilità durante una sfida, permettendovi di utilizzare Conoscenze due volte nella stessa sfida.
Il primo tipo di talento vi fornisce un bonus di +2 quando usate un determinato approccio in una certa situazione. Usate questo schema:
Siccome io [descrivete in cosa siete eccezionali, in cosa avete una marcia in più, o cosa vi rende in qualche modo unici], ottengo un +2 quando io [scegliete tra: attaccare, difendere, creare un vantaggio, superare un ostacolo] [scegliete tra: Cautamente, Ingegnosamente, in modo Appariscente, Energicamente, Rapidamente, Elusivamente] se [descrivete una circostanza].
Il secondo tipo di talento vi permette di rendere qualcosa reale, di fare qualcosa di fantastico o di ignorare in qualche modo le regole comuni. Usate questo schema:
Siccome [descrivete in che modo siete eccezionali, avete una marcia in più, o cosa vi rende in qualche modo unici], una volta per sessione di gioco posso [descrivete qualcosa di fantastico che potete fare].
Flexible Stunts
This is the easiest option to implement, as it’s merely a shift in how you think about stunts. In Fate Core, stunts are tied explicitly to skills. What if you want your stunts to be skill-agnostic, or tied to multiple skills, or tied to something else entirely different, like an aspect or piece of gear or a stress track? […]
Aspected Stunts
For stunts which are tied to aspects, you might view some of their effects as narrowly defined free invocations. Other aspected stunts might require an invocation […], but give something extra or particularly unusual when the aspect is invoked. Such effects should be more potent than a “vanilla” invocation. You could even design a stunt that triggers under particular kinds of compels—just be careful you don’t end up neutering the downside with the resulting benefit. […]
Triggered Effects
When you use this stunt mechanic, you create stunts that trigger under a specific narrative condition, require a skill roll, and have a specific effect as a result. Stunts like this are a great way to encourage players to do the kinds of things you want to see them do in the game, as those stunts directly reward doing those things. […]
Broad Stunts
If you’re looking for more variety in your stunts than a +2 or its equivalent, consider the idea of a broad stunt that offers a +1 to two or three things. These could be three different actions within the same skill, or could branch across multiple related skills. If you’re going to allow broad stunts like this, watch out for the overlaps in stunt combinations: you don’t want two broad stunts giving the net effect of three +2s for the price of only two stunts. […]
Combined Stunts
If you want to offer particularly potent stunts, consider bundling the benefit of multiple stunts together to produce a single big effect. For example, you could create a stunt that provides a monstrous 4-shift effect—that’s a combination of two stunts, and as such would cost two refresh. (You may recognize this as the method used for constructing the supernatural powers in The Dresden Files RPG.) This kind of focused benefit can throw a game out of whack quickly, though. Consider limiting access to such “super-stunts,” either in quantity—e.g., “everyone only gets one double-stunt”—or in selection and permission—“only these stunts are available to werewolves.”
Signore del travestimento
[…]
Il personaggio riesce a farsi passare per chiunque, con una piccola dose di tempo e preparazione. Per usare quest’abilità, il giocatore spende un punto fato e temporaneamente smette di giocare. Il suo personaggio si allontana per un po’ dalla cinepresa. In qualsiasi momento durante il gioco il giocatore può scegliere una qualsiasi comparsa (un tirapiedi del cattivo, il fattorino di un albergo, lo sbirro che vi ha appena arrestato) all’interno della storia, e rivelare che quel personaggio è in realtà il PG camuffato!
Il personaggio rimane in questo stato finché il giocatore desidera ma, se qualcuno fa una soffiata, un qualsiasi investigatore presente può spendere un punto fato e testare Investigazione contro l’abilità Inganno del personaggio. Se vince l’investigatore, il suo giocatore (che può essere il GM) avrà la facoltà di decidere quale personaggio secondario sia in realtà il PG travestito (“Fermi tutti! Lui è L’Emancipatore Eburneo!”).
[Da Lo Spirito del Secolo, Janus Design, 2010.]