Fiasco: Actual play (in inglese) da YouTube
Questo lo posto qui perché è davvero un ottimo tutorial per imparare a giocare Fiasco e capire come funziona questo gioco, oltre ad avere un esempio molto chiaro di gioco concreto.
Questo lo posto qui perché è davvero un ottimo tutorial per imparare a giocare Fiasco e capire come funziona questo gioco, oltre ad avere un esempio molto chiaro di gioco concreto.
Tu stai parlando delle “Hunter’s Agenda” (prima pagina del “Monster of the Week Hunter Reference”). In questo caso penso che sia proprio da intendere nel senso etimologico: “le cose che i cacciatori devono fare”. In… Leggi tutto »Monster of the Week: Cosa vuol dire “agisci come se fossi l’eroe”?
Perché quando lo fai non fai che appuntare le tappe della vita del personaggio punto su punto. Il miglior esempio di buona fiction sono le serie TV o i romanzi ben scritti: in nessuna serie TV o… Leggi tutto »Perché il background ci fa cacare?
[MH] The Dark side of the Moon: Zachary, il lupo mannaro, diventa, per la prima volta della stagione, il suo Darkest Self; [AP][MH] Winter Harbour: cose spiacevoli succedono nella foresta di Winter Harbor, mentre Zachary… Leggi tutto »Monsterhearts: Winter Harbor – Raccolta di actual play
Post originale proveniente da “Gente che Gioca”. Imagine that you are playing a game, a very ordinary RPG, nothing special or fancy about it. You have a character and this character has a big sword.… Leggi tutto »Ron Edwards spiega la differenza tra task resolution e conflict resolution
Ecco che sono tornato da circa un’ora me mezza da TorreCON 2012. È stato un bell’evento: c’era diversa gente e mi sono divertito molto. Ho visto persone di un po’ tutte le età: giovani, meno… Leggi tutto »TorreCON 2012
[cfr. Il Mondo dell’Apocalisse, p. 110; o Monsterhearts, p. 108] Ormai diversi anni fa facevo il GM per Dragonlance con D&D 3.5. Facevo un gran lavoro a monte sulla storia, preoccupandomi di non mandare tutto… Leggi tutto »Sii un fan dei personaggi dei giocatori
Questa mattina mi sono trovato su Google+ questo interessante post (in inglese) di Claudia Cangini, originariamente pubblicato sul blog “Gaming As Women”. Condivido le sue considerazioni. La cosa più bella sarebbe avere una comunità di… Leggi tutto »Hangouts killed the Group star (or so I hope)
Questa volta propongo una riflessione che credo mi sia uscita abbastanza incasinata e che, pertanto, non è tra le mie preferite. La propongo lo stesso, perché è ugualmente un mio contributo personale. Link al post… Leggi tutto »Sul senso del metagame, questa “bestia arcana”
Da quello che ho scritto in Sul senso di “giocare come viene” sono nate domande e considerazioni del tipo: “sì, ok, tutti bei discorsi, ma come faccio io come GM a mettere in pratica? come faccio a… Leggi tutto »Come fare domande provocatorie e costruirci sopra