TorreCON 2012
Ecco che sono tornato da circa un’ora me mezza da TorreCON 2012. È stato un bell’evento: c’era diversa gente e mi sono divertito molto. Ho visto persone di un po’ tutte le età: giovani, meno… Leggi tutto »TorreCON 2012
Ecco che sono tornato da circa un’ora me mezza da TorreCON 2012. È stato un bell’evento: c’era diversa gente e mi sono divertito molto. Ho visto persone di un po’ tutte le età: giovani, meno… Leggi tutto »TorreCON 2012
[cfr. Il Mondo dell’Apocalisse, p. 110; o Monsterhearts, p. 108] Ormai diversi anni fa facevo il GM per Dragonlance con D&D 3.5. Facevo un gran lavoro a monte sulla storia, preoccupandomi di non mandare tutto… Leggi tutto »Sii un fan dei personaggi dei giocatori
Questa mattina mi sono trovato su Google+ questo interessante post (in inglese) di Claudia Cangini, originariamente pubblicato sul blog “Gaming As Women”. Condivido le sue considerazioni. La cosa più bella sarebbe avere una comunità di… Leggi tutto »Hangouts killed the Group star (or so I hope)
Questa volta propongo una riflessione che credo mi sia uscita abbastanza incasinata e che, pertanto, non è tra le mie preferite. La propongo lo stesso, perché è ugualmente un mio contributo personale. Link al post… Leggi tutto »Sul senso del metagame, questa “bestia arcana”
Da quello che ho scritto in Sul senso di “giocare come viene” sono nate domande e considerazioni del tipo: “sì, ok, tutti bei discorsi, ma come faccio io come GM a mettere in pratica? come faccio a… Leggi tutto »Come fare domande provocatorie e costruirci sopra
[Con particolare riferimento a: https://plus.google.com/111413099552789758068/posts.] Alcuni dicono che giocando a Trollbabe il personaggio emerga da solo; altri dicono che giocando a Monsterhearts il personaggio stupisca il giocatore. Ora, alcune di queste affermazioni possono sembrare esagerate, ma io credo che ci… Leggi tutto »Sul senso di “giocare come viene”
Capita spesso di chiedersi come siano nati, o a cosa servano. Per quel poco che ne so gli actual play (quelli veri) sono nati per ancorare le discussioni sui giochi di ruolo al concreto. In ambito tradizionale… Leggi tutto »Sul senso degli actual play